小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

在BEATWIZ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……游戏程序在处理音乐时候,一般会采取时分秒或者“采样数”来表示时刻单位。……一般来说,一个曲子曲调会在4到16个小节为单位变换一次,这个单位就叫做“乐句”

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

在 BEATWIZ ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T 分别表示以下意思。……游戏程序在处理音乐时候,一般会采取时分秒或者“采样数”来表示时刻单位。……一般来说,一个曲子曲调会在 4 到 16 个小节为单位变换一次,这个单位就叫做“乐句”

Torian:部队规模的图标设计

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663

之前我介绍了新部队系统,以及部队不同规模对单位参数不同影响。……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了。……值得一提是,还有一个比班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

indienova.com/steam/game/2347740

两者间迸发了持续且激烈敌对关系——提奥弗拉德,在能干秘书莱恩、机械少女菈菈,以及如同女儿一般的蒂蒂陪伴之下……要对抗强大格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡“幻魔创生”理论来增强兵力。……18V18必胜军团吧!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

两者间迸发了持续且激烈敌对关系—— 提奥弗拉德,在能干秘书莱恩、机械少女菈菈,以及如同女儿一般的蒂蒂陪伴之下……要对抗强大格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡“幻魔创生”理论来增强兵力。……18V18 必胜军团吧!

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大一个新特点是加入了季节变化,季节变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……担心语言问题朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母出现

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现基本上每一个大地图玩法都少不了载具系统。……作者:Ned,腾讯互动娱乐 工程师载具同步难点FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现……运动本身很简单,很多 FPS 角色运动只受场景碰撞阻挡,基本只有 Y 轴有旋转

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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